Visto che si parla molto di flipper, come
è giusto che sia, mi piacerebbe attirare l'attenzione anche sul
gioco del bingo a molti sconosciuto. Insieme a Meglioprimo abbiamo
redatto un articolo dove si parla di questo sconosciuto ma affascinante
gioco, soprattutto anche nella sua costruzione. Se avete la pazienza di
leggerlo tutto scoprirete quanto questa macchina sia nello stesso tempo
complessa e facile da giocare. Buona lettura....
Pur aver visto giocare al bingo da oltre trenta anni, l?idea di
scrivere qualcosa che ne parlasse non mi aveva mai sfiorato, mi
sembrava infatti un mondo troppo distante da qualsiasi forma di tipo
letteraria, troppo a sé per essere portato al di fuori dei Bar
nelle quali si è giocato.
Al primo incontro viene
scambiato quasi sempre per un flipper dei vecchi tempi, il mobile
interamente costruito in legno con disegni ricordanti l?America
completamente pitturati con la vernice, poi via via che ci avviciniamo
scopriamo che questo strano mobile di legno è sprovvisto dei
flipper (palette respingenti). Si proprio così pur assomigliando
ad un flipper è completamente diverso il modo di giocare.
Qualcuno poi se ne allontanato subito con delusione, mentre alcuni
hanno provato a giocare e dal quel momento sono stati attratti dal
fascino e dall?emozione che questo gioco offriva loro.
Il bingo nasce in America
negli anni 50 o forse prima non ricordo bene, completamente meccanico
aveva lo scopo di affiancare il flipper nei bar e nei ritrovi
giovanili, per giocare e divertirsi al suon del rock ?n? roll.
Com?è fatto un bingo..
in questo caso parliamo di uno dei bingo più famosi della Bally,
il MISS AMERICA 75 prodotto nel 1974 in 1.036 esemplari.
PIANO DI GIOCO (PLAYFIELD)
Sul piano di gioco
ci sono 26 buche di cui 25 numerate ed a ognuna di esse è
abbinata un numero corrispondente nelle due cartelle della testata, dal
numero 1 al numero 25. I 32 ?piolini? (PLAYFIELD POST) di cui 4 di
colore rosso e gli altri 28 di colore giallo, disseminati su di esso
permettono alla pallina di poter rimbalzare oppure incanalarsi per poi
entrare in una buca che come abbiamo detto in precedenza corrisponde ad
un numero delle cartelle. Sempre nel piano di gioco troviamo 8 luci
decorative ricoperte da un piccolo cilindro in plastica di colore
bianco con la parte superiore di colore rosso (LIGHT SHELDS - PLASTICS
) aperto su di un lato circondato da una lamella curva che ha la
funzione di respingente. Nella parte finale del piano di gioco troviamo
due pulsanti uno di colore giallo ed uno di colore rosso. Questi
pulsanti offrivano, se abilitati dal gioco in corso, una
possibilità in caso di vincita, di incassare più
combinazioni, ma di questo ne parleremo in seguito. Nel caso la pallina
non fosse entrata in nessuna delle buche numerate ma entrava
nell?ultima buca non numerata veniva restituita al giocatore per essere
di nuovo tirata e giocata. Il perimetro del piano di gioco è
completamente rivestito di lunghe molle che fungono da respingenti.
TESTATA (BACKGLASS)
Sulla testata troviamo due cartelle, una principale (MAIN CARD) quella
a sinistra, che è subito disponibile al gioco scattando la
semplice partita, ed una Extra (EXTRA CARD) quella a destra, non sempre
abilitata al gioco. Generalmente quest?ultima veniva resa disponibile
solo quando il giocatore aveva inserito più monete oppure aveva
scattato dei crediti esistenti. Entrambe le cartelle hanno 25 numeri
(quelli che poi sono sul piano di gioco). I numeri di queste cartelle
sono disposti su 5 colonne chiamate ?A? ? ?B? ? ?C? ? ?D? ? ?E? .
Queste colonne a secondo della partita che stiamo giocando possono
essere spostate in orizzontale per creare le combinazioni. Si
perché in fondo lo scopo di questo gioco per ottenere una
vincita è quello di creare dei TRIS ? QUARTERNA E CINQUINA. I
numeri sulle cartelle sono attraversati da linee di colore diverso
(ROSSO ? GIALLO ? VERDE ? BIANCO) in modo orizzontale, verticale ed
obliquo. I colori ROSSO ? GIALLO sono presenti nella cartella di
sinistra (MAIN CARD) mentre quelli VERDE ? BIANCO sono presenti nella
cartella di destra (EXTRA CARD).
La possibilità di
muovere le colonne ?A? ? ?B? ? ?C? ? ?D? ? ?E? e data dall?importanza
della partita e da quanto il bingo viene caricato e comunque non
è sempre scontato che questo accada. La possibilità di
muovere le colonne è indicata dall?accensione delle lettere che
si trovano sulla testata del bingo.
MAIN CARD CORNERS SCORES AS RED 5 IN LINE?
Al lato sinistro delle cartelle c?è una indicazione ?MAIN CARD
CORNERS SCORES AS RED 5 IN LINE? questo significa che se durante la
partita questa indicazione è illuminata e quindi abilitata,
è sufficiente posizionare sul piano di gioco 4 palline
corrispondenti ai 4 numeri che si trovano sugli angoli della cartella
di sinistra (MAIN CARD) per ottenere il premio che si avrebbe avuto
facendo una cinquina sui numeri presenti sulla linea rossa.
DOUBLE OR NOTHING
Questa è un'opzione che il bingo propone al giocatore qualora ci
sia una vincita. Premendo il tasto S nella barra dei pulsanti si fa una
verifica delle eventuali combinazione e relative vincite, qualora ve ne
siano, e possono essere più di una, finita la ricerca inizia a
lampeggiare sul vetro il quadrato DOUBLE OR NOTHING, a questo punto la
scelta del giocatore può essere: o premere il tasto R e
incassare le partite relative alla colonna illuminata nel colore della
combinazione in pagamento oppure premere il tasto D/N, nel caso esca la
D (double) le partite della vincita relativa vengono raddoppiate se
invece esce la N (nothing) non verrà accreditata nessuna
partita. Nel caso però che le combinazioni vincenti siano
più di una bisogna ripremere il tasto S e il procedimento sopra
descritto viene ripetuto.
PRESS ?A? ? ?B? ? ?C? ? ?D? ? ?E? BOTTONS
Questa funzione non sempre garantita dal gioco abilita, la
possibilità di muovere le colonne per eseguire le combinazioni
nelle cartelle di gioco. Infatti ad ogni lettera corrisponde una
colonna sulle cartelle. Le lettere illuminate sulla testata del bingo
indicano le colonne che possono essere spostate. I tasti che eseguono
queste operazioni si trovano sulla barra comandi di metallo dove il
giocatore inserisce la moneta. In abbinamento all?accensione di una o
più lettere troviamo sulla destra due indicazioni così
denominate:
PRESS BUTTONS BEFORE SHOOTING 4TH BALL?
Questo significa che il giocatore ha la possibilità di muovere
le colonne contraddistinte da una lettera fino a che tre palline non
sono entrate nelle buche del piano di gioco. Al lancio della 4 pallina
il bingo non permette più di muovere le colonne. Il giocatore
prima di lanciare la 4 pallina dovrà posizionare i numeri nel
modo che ritiene più opportuno per la vincita in quanto il bingo
inizia a pagare le combinazioni solo dopo che la terza pallina è
entrata nella buca ed è stata lanciata la 4 pallina sul piano di
gioco.
PRESS BUTTONS BEFORE SHOOTING 5TH BALL?
Questo significa che il giocatore ha la possibilità di muovere
le colonne contraddistinte da una lettera fino a che quattro palline
non sono entrate nelle buche. Al lancio della 5 pallina il bingo non
permette più di muovere le lettere. Dicevamo, il bingo inizia a
pagare le combinazioni solo dopo che la terza pallina è entrata
nella buca ed è stata lanciata la 4 pallina sul piano di gioco.
In questa condizione però il giocatore ha la possibilità
di muovere le colonne fino a 4 palline entrate dentro le buche del
piano di gioco prima di tirare la 5 pallina. Questa opportunità
è molto importante perché significa che il giocatore
può riscuotere più combinazioni potendo ancora muovere le
colonne.
PRESS BUTTONS BEFORE SHOOTING 4TH BALL?
con le luci del
piano accese ?IF HIT WHEN LIT PRESS BUTTONS BEFORE SHOOTING 5TH BALL?.
E? possibile che il bingo possa offrire questa opportunità al
giocatore. Qualora durante il caricamento della partita si accendesse
la luce dentro una delle due stelle sul piano di gioco è
possibile (prima di tirare la 4 pallina e avendo tre palline nelle
buche) premendo questi pulsanti ottenere i vantaggi della ?
PRESS BUTTONS BEFORE SHOOTING 5TH BALL? .
Prima di lanciare la prima pallina il giocatore ha la
possibilità di scegliere quale stella lasciare accesa per poi
tentare di colpirla durante il gioco. La scelta della stella si ottiene
premendo il tasto Rosso posizionato sullo sportello, quello che
permette di caricare la partita.
Spostando lo sguardo
più in basso vediamo che ci sono delle colonne orizzontali di
colore ROSSO ? GIALLO ? VERDE ? BIANCO queste colonne indicano la
vincita in caso di tris, quaterna o cinquina. Ogni colonna ha tre
numeri in verticale essi indicano la vincita per esempio nella prima
colonna ci sono i numeri 4 ? 16 ? 75. Bene in questo caso il numero
più piccolo paga il tris (4 punti), quello intermedio (16 punti)
la quaterna e quello più in alto (75 punti) la cinquina.
La possibilità di mandare avanti le scale dei colori che
raramente andava in modo simultaneo era data alla pressione del tasto
rosso che carica la partita del bingo o inserendo moneta nel caso che
il contatore sia a ZERO.
EXTRA BALLS
Terminato il gioco, il bingo da una ulteriore possibilità al
giocatore di continuare la partita chiedendo fino ad ulteriori 3
palline da giocare le cosiddette Extra Balls. Il giocatore sfrutta
questa possibilità avendo almeno una speranza concreta di
vincere qualcosa e che il lancio anche di una semplice pallina
addizionale possa portarlo a guadagnare dei crediti.
Vediamo come funziona. Al
termine del gioco se il giocatore desidera provare la fortuna con altre
palline premeva il tasto GIALLO posto sullo sportello frontale, ad ogni
pressione di questo tasto il contatore meccanico scalava un punto,
questo se ve ne erano, altrimenti era possibile tenendo premuto sempre
il tasto GIALLO inserire una moneta e continuare fino a che la pallina
non veniva data e resa disponibile sul canale lancia-palline. E?
impossibile per il giocatore prevedere quanti scatti devono essere
fatti per avere una EXTRA BALL, infatti è possibile averla quasi
subito oppure dopo molti scatti. L?abilità strategica del
giocatore sta nel capire quando deve fermarsi per non inserire più
monete di quante ne avrebbe potute vincere. Non è detto che
avendo a disposizione anche tutte le altre 3 EXTRA BALL la vincita sia
assicurata.
Adesso proviamo a giocare
virtualmente con questo bingo. Inserendo la moneta il gioco cancella la
partita precedente e si avvia scattando la prima partita e segnando 4
punti sul contatore meccanico. Sullo sportello frontale ci sono due
pulsanti (oltre a quello per la restituzione della moneta), uno di
colore rosso ed uno di colore giallo, il pulsante rosso serve per
puntare ed avere una partita più facilitata nella
possibilità di vincita. Non ci dimentichiamo che questo era un
gioco d?azzardo, pertanto i numeri che il contatore meccanico mostrava
erano effettivamente denaro. Si poteva giocare con una sola moneta (ma
nessuno lo faceva) oppure si poteva aumentare le possibilità di
vincita premendo il tasto Rosso sullo sportello. Ogni volta che il
pulsante rosso veniva premuto dal contatore meccanico dei numeri veniva
scalata una unità ed il bingo iniziava una serie di combinazioni
per poter offrire al giocatore più alte possibilità di
vincite. E bene che sia chiaro che ad ogni scatto (chiameremo
così ogni pressione del pulsante rosso) non sempre corrispondeva
un reale avanzamento della possibilità di vincita per il
giocatore. Infatti la macchina con le sue migliaia di combinazioni non
garantiva mai questo. Ed è qui che il giocatore inizia a
confrontarsi con la macchina in un duello a colpi di strategia.
La partita base, quella con
un solo scatto non dava grosse probabilità di vincite ne premi
allettanti, quindi il vero giocatore non si fermava mai alla partita
base ma ?caricava? (termine usato dai giocatori) usando la pressione
del tasto rosso il bingo in modo tale che in caso di vincita il premio
fosse maggiore.
Una volta che il giocatore,
facendo le sue considerazioni, riteneva che la partita poteva essere
giocata, smetteva di premere il tasto rosso e lanciava la prima
pallina. Considerando una partita media e avendo ben chiaro il gioco
come sopra descritto ci immaginiamo di avere: MAIN CARD e EXTRA CARD
accese (accese identifica che sono abilitate al gioco), la colonna del
rosso a 8 (si identifica prendendo in considerazione la vincita minima)
quella gialla a 16, quella bianca a 64 e quella verde 32. La
possibilità di muovere tutte e 5 le colonne. Simuliamo adesso la
partita, viene lanciata la prima pallina e questa di posiziona sul
NUMERO 2 sul piano di gioco, in contemporanea sulla testata si accendo
i numeri corrispondenti al due. Già dopo il lancio della prima
pallina è possibile iniziare a creare le combinazioni. Per fare
ciò sono disponibili sulla barra dei comandi sul piano di gioco
dei tasti con il numero delle lettere corrispondenti.
Lanciando la seconda pallina
vediamo che entra nella buca del 3, quindi ancora non siamo riusciti a
unire due numeri per tentare di fare almeno un tris. Iniziamo a muovere
le lettere e ci accorgiamo che spostando le colonne riesco già
ad unire il numero 2 sulla colonna gialla e a mettere il tre sotto la
stessa colonna. Bene a questo punto lanciamo la terza pallina che va
nella buca numero 24. A questo punto abbiamo l?ultima
possibilità di muovere le colonne per tentare di vincere. Quale
combinazione fare ? abbiamo messo il numero 2 ed il 3 in
corrispondenza, quale numero mettiamo per fare la quaterna.. possiamo
scegliere fra il 9 il 25 ed il 23. Decidiamo di mettere il sulla 25
MAIN CARD. Dal momento che vene lanciata la 4 pallina non è
più possibile muovere le colonne. La quarta pallina va nel 13 e
ancora non abbiamo vinto nulla, l?ultima pallina va finalmente nel 25
provocando una quaterna e vincendo sulla colonna gialla 50 punti.
E? possibile che i numeri
posizionati sulla Main card possano aver anche ottenuto delle vincite
sull EXTRA CARD.
Modificato da: seibu il 7-gen-2015 23.40
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